Lors d'un combat si votre adversaire vous lance une technique vous ne pouvez la contrer que part une technique équivalente.
Exemple:Si vous lancez un suiton sur votre adversaire et qu'il vous revoit
un doton.
Ces deux affinitées n'étant pas opposées l'une à l'autre si elles sont toute deux de même puissance elles s'annuleront:
ninja X lance un suiton dragon aqueu(Cout de PT 10 000 Dégats 20 000)
ninja Y le contre avec un dragon de vent(Cout de PT 12 000 Dégats
20 000)
Les deux dragons étant de même puissance niveau dégats il s'anuleront
et les combattants ne subirons nul dégats.
Maintenant:
Ninja X lance un suiton dragon aqueu(Cout de PT 15000 Dégats 25000)
ninja Y le contre avec un dragon de vent(Cout de PT 12 000 Dégats
20 000)
Le dragon de vent étant plus puissant alors il continura sa course contre
l'adversaire mais avec moin de puissance:25 000 - 20 000 = 5000
l'adversaire subira une perte de 5000 PV.
Certaine technique opposées à d'autre recevront un bonnus de puissance dut à l'oppositions des éléments.
Exemple:
Un katon est contré par un suiton alors le suiton(eau) étant supérieur au type katon(feu) la technique avantagée obtiendra un bonus de 10% de puissance supplémentaire.
Voici les éléments et leurs avantages des uns sur les autres:
Suiton ----->Katon----->Futon----->Raiton----->Doton----->Suiton.......
Donc chaque combat est de la stratégie.